Der Server steht.
Das Spiel noch nicht.

Zypo ist ein Star-Wars-Rollenspiel auf Garry's Mod. Zwei Server laufen bereits, mit eigenem Gamemode, eigener Datenbank und einem Item-System, das Duplizieren abfängt. Spielbar ist davon nichts. Auf dieser Seite steht, was wirklich fertig ist, und was als Nächstes drankommt.

Mitgliedskonto anlegen Was gerade gebaut wird

Bautagebuch

Fälle kommen im Discord an

Eine Meldung aus dem Spiel bekommt einen eigenen Kanal. Das Team übernimmt sie per Knopf, Beteiligte erfahren per Direktnachricht, wie es steht, und ein Einspruch geht mit einer Rückfrage zurück ans Team.

Der Markt hat eine Tür

Gehandelt wird an Terminals in der Welt. Angebote bleiben anonym, und zwei Charaktere desselben Kontos können nicht miteinander handeln.

Behälter in der Welt

Der erste Ort, an dem etwas liegen bleibt. Gegenstände tun jetzt etwas und lassen sich aufeinander anwenden.

Namen muss man kennen

Wem man nicht begegnet ist, sieht man nur als Nummer. Der Name erscheint erst, wenn man sich kennt. Gruppen und die Interaktion mit E bauen darauf auf.

Charaktere und Inventar

Zwei Charaktere pro Spieler, Republik oder Imperium, getrennt in allem. Dazu Gegenstände, Geld, Handwerk und ein Markt.

Melden im Spiel

/melden öffnet ein Fenster. Aus der Meldung wird ein Fall, und der Beschuldigte kann antworten, bevor das Team entscheidet.

Die Seite bekommt ein Fundament

Anmeldung über Steam, Mitgliedskonten, Rollen. Der Webdienst schreibt in eine eigene Datenbank und kommt an die Spielwelten nur lesend heran. Ein Fehler im Forum kann später keine Spielstände beschädigen.

Rechte, die ablaufen können

Ein Supporter kann einem Meister den Missionsbau für zwei Stunden freischalten. Geprüft wird der Ablauf beim Fragen, nicht beim Laden. Sonst hält der Zwischenspeicher ein Recht am Leben, das längst abgelaufen ist.

Zwei Server, derselbe Code

Test und Live laufen nebeneinander mit getrennten Datenbanken. Der Liveserver ist vorerst ein Prüfstand: er beweist, dass sich der Server später verschieben lässt, ohne eine Zeile zu ändern.

Ein Item wandert von A nach B

Inklusive abgewehrtem Doppelaufruf: derselbe Gegenstand lässt sich nicht zweimal bewegen, auch nicht, wenn zwei Anfragen gleichzeitig ankommen. Das Protokoll behält jede Bewegung.