Fälle kommen im Discord an
Eine Meldung aus dem Spiel bekommt einen eigenen Kanal. Das Team übernimmt sie per Knopf, Beteiligte erfahren per Direktnachricht, wie es steht, und ein Einspruch geht mit einer Rückfrage zurück ans Team.
Zypo ist ein Star-Wars-Rollenspiel auf Garry's Mod. Zwei Server laufen bereits, mit eigenem Gamemode, eigener Datenbank und einem Item-System, das Duplizieren abfängt. Spielbar ist davon nichts. Auf dieser Seite steht, was wirklich fertig ist, und was als Nächstes drankommt.
Eine Meldung aus dem Spiel bekommt einen eigenen Kanal. Das Team übernimmt sie per Knopf, Beteiligte erfahren per Direktnachricht, wie es steht, und ein Einspruch geht mit einer Rückfrage zurück ans Team.
Gehandelt wird an Terminals in der Welt. Angebote bleiben anonym, und zwei Charaktere desselben Kontos können nicht miteinander handeln.
Der erste Ort, an dem etwas liegen bleibt. Gegenstände tun jetzt etwas und lassen sich aufeinander anwenden.
Wem man nicht begegnet ist, sieht man nur als Nummer. Der Name erscheint erst, wenn man sich kennt. Gruppen und die Interaktion mit E bauen darauf auf.
Zwei Charaktere pro Spieler, Republik oder Imperium, getrennt in allem. Dazu Gegenstände, Geld, Handwerk und ein Markt.
/melden öffnet ein Fenster. Aus der Meldung wird ein Fall, und der Beschuldigte kann antworten, bevor das Team entscheidet.
Anmeldung über Steam, Mitgliedskonten, Rollen. Der Webdienst schreibt in eine eigene Datenbank und kommt an die Spielwelten nur lesend heran. Ein Fehler im Forum kann später keine Spielstände beschädigen.
Ein Supporter kann einem Meister den Missionsbau für zwei Stunden freischalten. Geprüft wird der Ablauf beim Fragen, nicht beim Laden. Sonst hält der Zwischenspeicher ein Recht am Leben, das längst abgelaufen ist.
Test und Live laufen nebeneinander mit getrennten Datenbanken. Der Liveserver ist vorerst ein Prüfstand: er beweist, dass sich der Server später verschieben lässt, ohne eine Zeile zu ändern.
Inklusive abgewehrtem Doppelaufruf: derselbe Gegenstand lässt sich nicht zweimal bewegen, auch nicht, wenn zwei Anfragen gleichzeitig ankommen. Das Protokoll behält jede Bewegung.