Der Server steht.
Das Spiel noch nicht.

Zypo ist ein Star-Wars-Rollenspiel auf Garry's Mod. Zwei Server laufen bereits, mit eigenem Gamemode, eigener Datenbank und einem Item-System, das Duplizieren abfängt. Spielbar ist davon nichts. Auf dieser Seite steht, was wirklich fertig ist, und was als Nächstes drankommt.

Mitgliedskonto anlegen Was gerade gebaut wird

Bautagebuch

Lichtschwerter wie in den Filmen

Ein vollständiges Lichtschwertsystem mit Kampfstilen, Machtfähigkeiten, Werkbank und Stufen. Lichtschwerter sind echte Gegenstände im Inventar. Mit F öffnet sich die Liste der Fähigkeiten, gewählt wird per Klick oder Zahl.

Ein Gesicht wie The Old Republic

Neues HUD mit Porträt, Stufenschild und Erfahrungsleiste, Munitionsanzeige, Namensschilder über dem Kopf, das Waffenrad als drehendes Holo-Karussell und eine Charakterauswahl im Stil von SWTOR. Die Spielerliste auf Tab ordnet nach Gruppe, Bekannten und Team im Dienst.

Das Dialograd

Wer mit E auf jemanden zugeht, bekommt das Gesprächsrad aus SWTOR: Kinobalken, ein Name, der sich wie ein Holo-Signal aufbaut, und die Möglichkeiten Kennenlernen, Handeln und Einladen.

Handeln von Hand zu Hand

Ein Handelsfenster zwischen zwei Spielern: Gegenstände und Credits auf beiden Seiten, live für beide sichtbar. Erst wenn beide drei Sekunden lang zustimmen, wird getauscht. Ändert sich etwas, beginnt die Zustimmung von vorn. Kennenlernen braucht jetzt ein Ja von beiden Seiten.

Der Markt lebt

Neue Angebote erscheinen sofort in jedem offenen Marktfenster. Terminals, Behälter und Mülleimer stellt das Team frei in der Welt auf.

Tickets, die man nicht übersieht

Solange ein Ticket offen ist, sieht das Team ein Warnschild mit Ton. Fälle lassen sich im Spiel übernehmen, besprechen und abschließen, und schwierige Fälle gehen gekennzeichnet an die Leitung.

Fälle kommen im Discord an

Eine Meldung aus dem Spiel bekommt einen eigenen Kanal. Das Team übernimmt sie per Knopf, Beteiligte erfahren per Direktnachricht, wie es steht, und ein Einspruch geht mit einer Rückfrage zurück ans Team.

Der Markt hat eine Tür

Gehandelt wird an Terminals in der Welt. Angebote bleiben anonym, und zwei Charaktere desselben Kontos können nicht miteinander handeln.

Behälter in der Welt

Der erste Ort, an dem etwas liegen bleibt. Gegenstände tun jetzt etwas und lassen sich aufeinander anwenden.

Namen muss man kennen

Wem man nicht begegnet ist, sieht man nur als Nummer. Der Name erscheint erst, wenn man sich kennt. Gruppen und die Interaktion mit E bauen darauf auf.

Charaktere und Inventar

Zwei Charaktere pro Spieler, Republik oder Imperium, getrennt in allem. Dazu Gegenstände, Geld, Handwerk und ein Markt.

Melden im Spiel

/melden öffnet ein Fenster. Aus der Meldung wird ein Fall, und der Beschuldigte kann antworten, bevor das Team entscheidet.

Die Seite bekommt ein Fundament

Anmeldung über Steam, Mitgliedskonten, Rollen. Der Webdienst schreibt in eine eigene Datenbank und kommt an die Spielwelten nur lesend heran. Ein Fehler im Forum kann später keine Spielstände beschädigen.

Rechte, die ablaufen können

Ein Supporter kann einem Meister den Missionsbau für zwei Stunden freischalten. Geprüft wird der Ablauf beim Fragen, nicht beim Laden. Sonst hält der Zwischenspeicher ein Recht am Leben, das längst abgelaufen ist.

Zwei Server, derselbe Code

Test und Live laufen nebeneinander mit getrennten Datenbanken. Der Liveserver ist vorerst ein Prüfstand: er beweist, dass sich der Server später verschieben lässt, ohne eine Zeile zu ändern.

Ein Item wandert von A nach B

Inklusive abgewehrtem Doppelaufruf: derselbe Gegenstand lässt sich nicht zweimal bewegen, auch nicht, wenn zwei Anfragen gleichzeitig ankommen. Das Protokoll behält jede Bewegung.